如果说大厂搞宣发是搞各种包裹着华丽外衣,力大砖飞的大型广告,独立游戏的宣传就惨多了,有点像街边超市门口的推销员,拿着试吃品不放过每一个过路者,尽管大部分行人只是匆匆而过。
如果是我的老读者,肯定也会发现,我还是比较喜欢和大家安利一些小众独立游戏的,作为一个能在公共平台上发声的作者,我也确实希望更多优秀的独立游戏被大家认识到,顺便还能找几个对电波的朋友。
不过在我安利的游戏中,有些确实成为了小爆款,更多的命运则是就此沉寂。
▲像这种被安利者、安利人、游戏制作者3赢的回复应该就是标准的“高情商回答”了
这是一件让人觉得有些无奈的事儿,每天都有那么多独立游戏上市,大部分销量不错的游戏,也只能在steam首页最显眼额的“新品与热门作品”榜单中待上几天,其余则连上榜接受曝光的机会也没有。
这个问题显然是被G胖注意到并越来越重视的,所以steam游戏节出现了,一般半年举办一次,为期一周,能参与这个展会的厂商也大多都是独立游戏开发小组,通过发布试玩demo,制作者进行直播和玩家面对面交流,不少独立游戏都有了更多的发声机会。
可以用近几年用的比较热的一个词来形容,这是一个没有中间商,只属于玩家和作者的垂直盛典。
参展的游戏越来越多,质量也越来越高,像上一次的秋季steam游戏节,就涌现了《Party Animals》《暗影火炬城》《幽灵行者》这样的,兼顾了可玩性和话题热度的优秀独立游戏。
到这几天的第五届游戏节,参展的独立游戏已经多达500多款。
你甚至会发现不少“技术力不怎么过关”的日本2,3线小厂,也企图在steam游戏节中“萌”混过关。
当然,也是因为游戏节,让我认识到了更多小而美的独立游戏。
《赛博朋克2077》游戏中的96.1 Ritual FM电为一个金属乐电台,今天就和大家借此来了解一下金属乐这种音乐风格,以及讲讲它和历年来多款游戏之间的关系吧!
今天我们接着来聊聊《使命召唤17:黑色行动冷战》第一个任务开头汽车后备箱中另外两支冲锋枪——Milano 821和MP5。
《使命召唤17:黑色行动冷战》已上线多日,跟我一起来看看游戏开头三支枪中的AKS-74U吧。
现在的贾碧,在《进击的巨人》这样一个反反复复强调着“美丽而残酷的世界”的作品里,却可以活出这种完全不讲道理的风采。
不妨再稍微放低一些心理预期,就当它是一款高清贴图版的D2,到时候也许能收获到一些惊喜……如果能把女角色做得不这么提神,那就更好了。
即便是俯视角下缩减了大量画面成本的游戏,想要真正在世界塑造上对齐GTA,也绝不是一个简单的任务。
在大主播“郑翔Zard-”实名举报《DOTA2》中的菠菜广告哥泛滥后,几天不到就已经小有成效,但玩家和菠菜网站的战争,或许才刚刚开始。
以史为镜,17世纪的郁金香狂热,18世纪的密西西比泡沫和南海公司泡沫等等,无数历史事件都在印证着一个道理:当越来越多的人购买一种商品已经不再是为了其内在的价值,而是期望其价格能无限上涨并因此获利之时,那距离这个泡沫被戳破也就不远了。
有更多更大的球可以看,那是好事儿,但也希望这个小圈子别借此机会“内卷”起来,把许多只想赚钱对钢普拉根本没爱的牛鬼蛇神给放进来了(笑)。