大家轮流当“黑马”的季节,玩家们的丰收季节
临近春节,总感觉各行各业都在冲业绩。手游厂商冲业绩要的是你手里的648,Steam更关注你的时间花在了哪儿。如果你是一个精准避开了《戴森球计划》和《鬼谷八荒》这两个时间黑洞的高冷网友,那新进热度飙升的《英灵神殿》,又很可能让你着一波道。
在Steam评论区,有不少人说《英灵神殿》是匹黑马,他们可不是乱说的。要知道,在两大热门种子选手活跃在榜,一边还有同品类前辈《Rust》领跑的时间段,一款早期测试版的开放世界游戏居然能在悄然之间压过《鬼谷八荒》,着实有两把刷子。
更不要说高达96%的好评如潮,点进好评区,几乎人人都在夸玩法和设计。这在开放世界沙盒游戏里并不多见。
但不得不说,如果不是96%的好评如潮给它背书,而是让你在某个随机的场合看到,或者试玩这款游戏,它的劝退感可能还蛮强的。
比如非常显眼的马赛克。进入游戏,即便你的分辨率是2K乃至更高,在创建角色和初始进入游戏的时候,都能看到大量的像素点,给到你的第一观感很可能就是“糊了”。
但玩上一段时间,会察觉到这类独特风格的好处。一方面是对性能需求的极度宽容:本作的推荐配置只需要CPU达到主频3Ghz,显卡更是970就能畅玩,最低配置则分别低到了2.6Ghz和GTX500,几百块的I3 10100都能畅玩的水准。
而把性能需求下放到这么低的级别,你会发现《英灵神殿》的观感却没有拉胯多少。完全抛弃了人物建模的细节,将近物和大量素材做了点阵化处理,换来的是美轮美奂的光影表现下,依然足够流畅的操控。在舍弃了锐度后,画面反而呈现出一种油画般的质感,倒也和维京猛汉的粗犷风格相当合拍。
近些年,用上这类艺术风格的独立作品其实不少,像《Crying Sun》和《PRODEUS》,都是采用的类似风格,只要你不那么列文虎克,看久了会觉得意外带劲。再加上现在的显卡涨价如此疯狂,这款五年前的1060都能彻底制霸的游戏,也一下子显得可爱了许多。
线条式的风和动态的场景,很有《对马岛之魂》的风韵
《赛博朋克2077》游戏中的96.1 Ritual FM电为一个金属乐电台,今天就和大家借此来了解一下金属乐这种音乐风格,以及讲讲它和历年来多款游戏之间的关系吧!
今天我们接着来聊聊《使命召唤17:黑色行动冷战》第一个任务开头汽车后备箱中另外两支冲锋枪——Milano 821和MP5。
《使命召唤17:黑色行动冷战》已上线多日,跟我一起来看看游戏开头三支枪中的AKS-74U吧。
现在的贾碧,在《进击的巨人》这样一个反反复复强调着“美丽而残酷的世界”的作品里,却可以活出这种完全不讲道理的风采。
不妨再稍微放低一些心理预期,就当它是一款高清贴图版的D2,到时候也许能收获到一些惊喜……如果能把女角色做得不这么提神,那就更好了。
即便是俯视角下缩减了大量画面成本的游戏,想要真正在世界塑造上对齐GTA,也绝不是一个简单的任务。
在大主播“郑翔Zard-”实名举报《DOTA2》中的菠菜广告哥泛滥后,几天不到就已经小有成效,但玩家和菠菜网站的战争,或许才刚刚开始。
以史为镜,17世纪的郁金香狂热,18世纪的密西西比泡沫和南海公司泡沫等等,无数历史事件都在印证着一个道理:当越来越多的人购买一种商品已经不再是为了其内在的价值,而是期望其价格能无限上涨并因此获利之时,那距离这个泡沫被戳破也就不远了。
有更多更大的球可以看,那是好事儿,但也希望这个小圈子别借此机会“内卷”起来,把许多只想赚钱对钢普拉根本没爱的牛鬼蛇神给放进来了(笑)。