“除了不够好玩之外,它也不够好笑。”
胡逼,中世纪GTA,侠盗猎马人,这些都是《Rustler》在发售前获得的关键词。
如果你经常浏览游戏资讯,恐怕很难错过它时不时放出的诸项视频,每一分钟都在向你传达“我们在做的是一款中世纪GTA”的意味。吃上了这个热度福利后,也让它获得了哪怕是爆卖300万份的《英灵神殿》都没能享受到的售前关注度。
但这种先行的热度也是把双刃剑。在《2077》和《唐人街探案3》,我们都已经见过期待落空的人们给予的激进评价。而在约5小时的游玩后,原本对本作抱着一定期望的我,也体验到了相似的落差感…即便是在我从来不觉得自己能玩上一款迷你GTA的前提下。
引人迷思的操作,空泛平凡的系统设计
《Rustler》的制作者显然对于游戏的战斗玩法有着一定的期望,但就目前而言,这部分很遗憾地成为了游戏的扣分项。很多设计没能让玩家从战斗端获得乐趣,甚至会让人很不愉快。
这锅的大头,首先是需要一定学习成本的操控模式。
俯视角游戏本身并不算很主流,而本作不论你选择的移动模式是【屏幕适应】(WASD永远代表屏幕里的上下左右)还是【鼠标控制】(WASD以角色面朝方向为基准),在使用载具时总是默认使用后者的。
可能玩过类似的俯视角赛车游戏的玩家会有些熟悉,比如说《Circuit Superstars》就是这种操控模式,游戏中你按下“W”,对应的前进方向总是车头的前进方向,而并非屏幕中的正上方。
但不论如何,俯视角赛车游戏本身就是一个非常非常小众的类别,本作抛弃了更容易上手的操控模式,在占据很大内容的骑马里选择了一种让人非常不舒服还需要很高适应成本的操控,对于一款没有口碑背书的独立游戏来说是相当冒险的。
《赛博朋克2077》游戏中的96.1 Ritual FM电为一个金属乐电台,今天就和大家借此来了解一下金属乐这种音乐风格,以及讲讲它和历年来多款游戏之间的关系吧!
今天我们接着来聊聊《使命召唤17:黑色行动冷战》第一个任务开头汽车后备箱中另外两支冲锋枪——Milano 821和MP5。
《使命召唤17:黑色行动冷战》已上线多日,跟我一起来看看游戏开头三支枪中的AKS-74U吧。
在XCOM和《暗黑地牢》们的续作前,这款暗黑亚瑟王可以用于止渴。
现在的贾碧,在《进击的巨人》这样一个反反复复强调着“美丽而残酷的世界”的作品里,却可以活出这种完全不讲道理的风采。
不妨再稍微放低一些心理预期,就当它是一款高清贴图版的D2,到时候也许能收获到一些惊喜……如果能把女角色做得不这么提神,那就更好了。
在大主播“郑翔Zard-”实名举报《DOTA2》中的菠菜广告哥泛滥后,几天不到就已经小有成效,但玩家和菠菜网站的战争,或许才刚刚开始。
以史为镜,17世纪的郁金香狂热,18世纪的密西西比泡沫和南海公司泡沫等等,无数历史事件都在印证着一个道理:当越来越多的人购买一种商品已经不再是为了其内在的价值,而是期望其价格能无限上涨并因此获利之时,那距离这个泡沫被戳破也就不远了。
有更多更大的球可以看,那是好事儿,但也希望这个小圈子别借此机会“内卷”起来,把许多只想赚钱对钢普拉根本没爱的牛鬼蛇神给放进来了(笑)。