“戴森球”作为一种科幻概念,对于如今还未踏入宇宙开拓时代的人类来说,几乎属于完全无法实现的幻想。戴森球是美籍物理学家弗里曼·戴森在1960年提出的人造天体理论,是指通过对恒星自身的能源建立聚变反应堆,并以此为基础建造出围绕恒星的巨大球体用于恒星资源的开采。
类似于《异星工场》,本作在模拟经营的内容上,具备了同类游戏的精髓。游戏通过一套独具可玩性的生产建造系统,为玩家提供了一个自由度非常之高的行星开发与自动化生产模式。对于模拟建造玩家来说,无论是《模拟城市》之类的城市建造,还是《过山车之星》这样的经营建造,一套可以自我循环且整齐划一的运营系统是最能为玩家带来成就感与获得感的要点。
由国内五人开发组柚子猫工作室(Youthcat Studio)开发的《戴森球计划》, 便提供了玩家一个打造巨大行星资源利用天体的舞台,玩家可以在游戏中从第一个矿机开始,打造出遍布星球的资源工厂。
游戏整体画面以3D环境建模和上帝视角展开,游戏通过富有科技感的UI与资源与建筑设计,为玩家打造了一个宏伟的宇宙世界。无论是初上星球,树木与水质充裕的自然世界,还是建筑成型后,自动流水线的科幻气息,都被制作组营造出了相当出色的体验。
在《戴森球计划》里,玩家将要扮演一名加入了空间管理联盟COSMO的工作人员,联盟开启了一项代号为“戴森球计划”的工程项目,目的为建造戴森球,为超级计算机“主脑”提供持续稳定的能量,以期待利用其强大的计算能力来进一步扩大虚拟世界的运用。
在游戏开始时,系统会为玩家随机生成一整个星系供玩家探索。玩家会驾驶名为“伊卡洛斯”的飞行器降落在一颗陌生的星球上,在这颗尚待开发,且没有其他生物生存的星球,有着许多可供玩家开采和使用的原料。
星球上的基础资源的采集主要是铁矿、煤矿、铜矿、原油等,玩家通过操作机甲伊卡洛斯,能够以上帝视角在星球上四处移动,点击鼠标左键可以对矿产进行采集。游戏的每种资源都有着不同的用处,例如玩家的机甲在进行动作时会持续消耗能源,此时便需要玩家放入煤矿来增加机甲的能源。
和所有类似的生产经营类游戏一样,《戴森球计划》也有着自己一套成熟的循环模式,采集——生产——建造——研究,玩家采集到一定数量的资源后,可以在制造列表中将其制作成零件,然后使用零件建造功能性建筑与研究新科技。
游戏在初期可以直接在机甲中手动炼制材料,智博彩票正规直营网:但游戏整体下来所需要用到的材料实在难以计数,手动自然也不是长久之计。通过继续进行游戏,玩家可以逐步研究出自动炼制和自动制造等功能性建筑,使用传送带与分拣机可以将材料与这些建筑连接起来,从而实现生产的自动化。
《赛博朋克2077》游戏中的96.1 Ritual FM电为一个金属乐电台,今天就和大家借此来了解一下金属乐这种音乐风格,以及讲讲它和历年来多款游戏之间的关系吧!
今天我们接着来聊聊《使命召唤17:黑色行动冷战》第一个任务开头汽车后备箱中另外两支冲锋枪——Milano 821和MP5。
《使命召唤17:黑色行动冷战》已上线多日,跟我一起来看看游戏开头三支枪中的AKS-74U吧。
不妨再稍微放低一些心理预期,就当它是一款高清贴图版的D2,到时候也许能收获到一些惊喜……如果能把女角色做得不这么提神,那就更好了。
即便是俯视角下缩减了大量画面成本的游戏,想要真正在世界塑造上对齐GTA,也绝不是一个简单的任务。
在Steam评论区,有不少人说《英灵神殿》是匹黑马,他们可不是乱说的。
以史为镜,17世纪的郁金香狂热,18世纪的密西西比泡沫和南海公司泡沫等等,无数历史事件都在印证着一个道理:当越来越多的人购买一种商品已经不再是为了其内在的价值,而是期望其价格能无限上涨并因此获利之时,那距离这个泡沫被戳破也就不远了。
有更多更大的球可以看,那是好事儿,但也希望这个小圈子别借此机会“内卷”起来,把许多只想赚钱对钢普拉根本没爱的牛鬼蛇神给放进来了(笑)。
没想到刚送走了“合瓜人”,这几天的朋友圈却又变成了“求码人”的聚集地。
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